體育播報1月18日宣LCK杯T1以2比1戰(zhàn)勝DRX后,F(xiàn)aker選手接受韓媒視頻采訪。

Q:勝利感想如何呢?
Faker:今天我們以2比1戰(zhàn)勝DRX,但這場比賽比我們預(yù)想的更艱難,因此這是一場收獲了教訓(xùn)的比賽。
Q:你們通過今天比賽收獲了什么教訓(xùn)呢?
Faker:第二局我們前期虧損游戲變得劣勢,需要完善這一點。這也成為了“思考地圖資源對手的布局、運(yùn)營層面該如何做”的契機(jī)。
Q:你認(rèn)為賽季初期有什么意義呢?
Faker:LCK杯是新賽季第一個比賽,我們有一定的準(zhǔn)備時間,比起眼前的勝利,我們將目標(biāo)放在提升未來的競技水平。
Q:感覺你們的訓(xùn)練時間有所不足?
Faker:我們訓(xùn)練了兩周的時間,雖然現(xiàn)在并不是最佳狀態(tài),但隨著LCK杯比賽的進(jìn)行,我們能提升競技水平。
Q:去年冬天你消化了很多日程。
Faker:相比于往年,我確實度過了更忙碌的休賽期,相應(yīng)的也收獲了更多的經(jīng)歷和應(yīng)援,我認(rèn)為這意義非凡。
Q:通過和總理的對談、獲得青龍勛章提升了電子競技的威望。
Faker:我認(rèn)為從時代來看,隨著時間流逝電子競技是會得到大眾認(rèn)可的項目。雖然我在其中可能起到了一點作用,但都是因為有很多人的幫助,才能提升大眾對電子競技的認(rèn)知。
Q:因此你也感受到了更重的責(zé)任吧?
Faker:我作為電子競技的代表性人物,這也激勵了我不斷努力。這樣的責(zé)任感對我來說是積極要素。
Q:作為電子競技文化的先驅(qū)者,你是如何收獲靈感的呢?
Faker:當(dāng)前時代新領(lǐng)域和技術(shù)極速發(fā)展,最近一百年就是如此。參考那些先驅(qū)者的先例以及閱讀圖書,即使是全新的領(lǐng)域,過往的歷史和人文學(xué)科的教訓(xùn)對未來也會有所幫助。我努力通過過去學(xué)習(xí)。
Q:你們屬于IT領(lǐng)域,你為什么通過書籍收獲靈感呢?
Faker:電子競技、IT產(chǎn)業(yè)是全新的領(lǐng)域,為了開拓全新的領(lǐng)域,創(chuàng)造全新的東西和從過去學(xué)習(xí)都很重要。
Q:游戲和讀書其實是兩個很難并駕齊驅(qū)的領(lǐng)域,但你卻將兩者很好地融合在一起。
Faker:從學(xué)生家長和學(xué)生的立場來看,可能會反對將游戲和讀書混在一起。但隨著時間的流逝,通過看書,我認(rèn)為以前曾覺得是對立的東西也有很多相連的部分。通過看書,我認(rèn)為這些都和游戲有很多相連之處,這對我是很好的經(jīng)驗。
Q:最后你有什么想說的呢?
Faker:我們會努力準(zhǔn)備剩下的LCK杯比賽,努力給粉絲們展現(xiàn)好的競技水平。
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