
《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》年度最佳評(píng)語(yǔ):
《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》身上有一種難以否認(rèn)的懷舊氣質(zhì)。其回合制戰(zhàn)斗、以隊(duì)伍為核心的敘事,以及線性探索結(jié)構(gòu),都帶著濃厚的老派風(fēng)格,明顯承襲自 RPG 黃金時(shí)代的經(jīng)典之作?;蛟S沒(méi)有哪款游戲,能像它這樣,毫不掩飾自己對(duì)《最終幻想》系列的熱愛(ài)。
但Sandfall Interactive的首部作品并非只是對(duì)過(guò)去的致敬——它更像是一場(chǎng)深刻的學(xué)術(shù)式理解:理解那些經(jīng)典為何成功,又該如何讓它們的理念在當(dāng)下煥發(fā)生機(jī)。隊(duì)伍中的每位角色——從優(yōu)雅的擊劍士到毀滅性的法師——其定位不僅體現(xiàn)在武器選擇上,更通過(guò)量身定制的戰(zhàn)斗機(jī)制得以強(qiáng)化,確保每個(gè)角色都擁有鮮明而獨(dú)立的個(gè)性。
此外,在藝術(shù)方面,《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將玩家?guī)胍粋€(gè)令人嘆為觀止的世界,在這里,每一幅畫(huà)面、每一道聲響都顯得新鮮而獨(dú)特。其深受法國(guó)“美好年代(Belle époque)”影響的藝術(shù)風(fēng)格,在同類作品中獨(dú)樹(shù)一幟;由Lorien Testard創(chuàng)作的配樂(lè)同樣令人驚艷。
但真正留下最深印記的,還是《光與影》那直擊人心、情感共鳴極強(qiáng)的故事,以及在其中生存、受苦、掙扎的角色們。在一個(gè)神祇每年都會(huì)抹殺大量、且越來(lái)越年輕生命的世界里,“生存”“哀悼”與“繼續(xù)前行”究竟意味著什么?這些問(wèn)題的答案,不僅改變了游戲中的角色,也深刻影響了玩家本身。毫無(wú)疑問(wèn),這是2025年討論度最高的游戲。它不僅贏得了IGN的年度投票,而且是以壓倒性的優(yōu)勢(shì)奪冠。
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