這家市場研究公司詢問了34428名在過去一年內(nèi)玩過電子游戲的人是否同意“我更喜歡單人游戲而不是多人游戲”這一說法。
最新公布的數(shù)據(jù)表明,大多數(shù)國家的玩家認(rèn)同該觀點(diǎn)。

在美國,安培的數(shù)據(jù)顯示65%的游戲玩家更偏好單人游戲,使其成為單人游戲玩家比例最高的國家。緊隨其后的是日本(63%)、泰國(62%)和德國(60%)。與此同時,英國玩家中喜歡單人游戲的比例略低,為58%。
有趣的是,根據(jù)這項(xiàng)調(diào)查,中國和瑞典是僅有的兩個不太偏好單人游戲的國家。中國有47%的玩家、瑞典有49%的玩家更傾向于單人游戲,這意味著超過半數(shù)的玩家更愿意與朋友或陌生人一起在線游玩。

安培在進(jìn)一步分析數(shù)據(jù)后指出,性別并不是主要影響因素,55%的男性和女性都更偏愛單人游戲而非多人游戲。另一方面,年齡在調(diào)查中確實(shí)是一個重要因素。
根據(jù)該公司的數(shù)據(jù),16至24歲的玩家中只有49%喜歡獨(dú)自玩游戲。而在25至34歲年齡段,喜歡單人冒險游戲的玩家比例上升至56%。與此同時,在55歲及以上的玩家中,有64%的人更偏好單人游戲。
這其實(shí)并不令人意外,因?yàn)橄馬oblox和Fortnite這類免費(fèi)游戲在青少年中非常流行,他們可能負(fù)擔(dān)不起售價70美元以上的單機(jī)游戲。他們也可能擁有更多空閑時間與朋友在線一起玩,而任何30歲以上的人都會告訴你,如今想找?guī)讉€朋友一起玩游戲有多困難。
需要記住一點(diǎn):盡管這項(xiàng)調(diào)查和其他調(diào)查顯示很多玩家喜歡單機(jī)游戲,但這并不意味著發(fā)行商會停止制作服務(wù)型游戲。事實(shí)上,發(fā)行商更傾向于通過一款游戲從玩家身上持續(xù)獲取收入,而不是制作幾款成本高昂、可能失敗且無法支持多年賽季更新和通行證的單機(jī)冒險游戲。
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