這些數(shù)據(jù)來自分析網(wǎng)站Gamalytic,該平臺(tái)利用算法估算了Steam游戲的銷量和收入。根據(jù)預(yù)測(cè),2025年Steam平臺(tái)的總營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到47億美元。其中,收入最低的30%游戲的平均收入僅為37美元,而收入最高的5%游戲則超過30萬美元。
截至目前,今年Steam平臺(tái)已上架超過13,000款游戲,其中約8%的作品收入超過10萬美元,而40%的游戲連100美元的上架費(fèi)用都未能收回。
《Soulash》的開發(fā)者Artur Smiarowski表示,今年獨(dú)立游戲的盈利情況相比2024年有所下滑,他認(rèn)為去年可能是獨(dú)立游戲“淘金熱”的巔峰。雖然市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,但獨(dú)立團(tuán)隊(duì)依然在這個(gè)由資金雄厚的大廠主導(dǎo)的市場(chǎng)中努力求生。據(jù)Gamalytic估算,2025年約65.9%的Steam游戲收入低于1000美元。
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