
Q:英雄聯(lián)盟雖然持續(xù)進(jìn)化,但游戲的基本框架從發(fā)行至今始終如一,5人組隊(duì)、按分路分配位置、通過(guò)野區(qū)資源與戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗獲取金幣、利用裝備優(yōu)勢(shì)與地圖資源積累滾雪球效應(yīng)來(lái)贏得勝利。
然而英雄聯(lián)盟及其電競(jìng)項(xiàng)目依然保持著超高人氣,每個(gè)賽季都能涌現(xiàn)全新戰(zhàn)術(shù)與版本答案。玩家們始終認(rèn)為‘這款游戲值得投入時(shí)間’。您認(rèn)為這種現(xiàn)象背后的原因是什么?
Paul Bellezza:這是因?yàn)橛螒虻暮诵哪繕?biāo)和價(jià)值從未改變。英雄聯(lián)盟始終保持著‘五人組隊(duì)摧毀敵方水晶’的簡(jiǎn)潔框架,但實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的途徑卻近乎無(wú)限,從BP策略、裝備組合、兵線運(yùn)營(yíng)到游戲節(jié)奏掌控,存在著驚人的戰(zhàn)術(shù)多樣性。
雖然玩家們不斷鉆研這些制勝方法,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)也通過(guò)持續(xù)更新帶來(lái)全新變數(shù)。每?jī)芍芤淮蔚陌姹菊{(diào)整、年度一次的大型改動(dòng),以及無(wú)畏征召等創(chuàng)新模式,這些機(jī)制共同維持著游戲的新鮮感,同時(shí)構(gòu)建出讓玩家能夠持續(xù)積累實(shí)力的生態(tài)系統(tǒng)。
換句話說(shuō),開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)持續(xù)注入變化,讓玩家始終保持‘想要學(xué)習(xí)進(jìn)步’的競(jìng)技渴望。這種設(shè)計(jì)哲學(xué)催生了不同層次的游戲行為,無(wú)論是追求天梯對(duì)決的硬核玩家,還是享受好友開黑的休閑用戶。
我們認(rèn)為,正是這種不斷提供新鮮內(nèi)容、同時(shí)堅(jiān)守游戲品質(zhì)的開發(fā)者熱忱,成為英雄聯(lián)盟長(zhǎng)盛不衰的核心動(dòng)力之一。這種努力我們將永遠(yuǎn)堅(jiān)持下去。
當(dāng)然,玩家可以暫時(shí)離開召喚師峽谷,在極地大亂斗等模式中放松。但峽谷提供的競(jìng)技體驗(yàn)始終是MOBA類游戲英雄聯(lián)盟不可替代的靈魂。正因如此,我們始終為熱愛峽谷的玩家傾注心血,這也正是游戲能持續(xù)獲得玩家厚愛的根本原因。
Q:我想請(qǐng)教英雄聯(lián)盟的長(zhǎng)期愿景。游戲現(xiàn)已迎來(lái)發(fā)行16周年,那么拳頭游戲構(gòu)想中20年后的英雄聯(lián)盟會(huì)是什么模樣?你們最終希望將這款游戲打造成怎樣的存在?
Paul Bellezza:英雄聯(lián)盟是款能讓全球玩家引以為豪的游戲。無(wú)數(shù)人與它共同成長(zhǎng),至今仍在持續(xù)游玩。拳頭游戲的目標(biāo)是讓它成為能夠持續(xù)運(yùn)營(yíng)百年以上的游戲。
英雄聯(lián)盟始終提供著頂尖的競(jìng)技體驗(yàn),每年見證新一代最強(qiáng)選手誕生的電競(jìng)賽事,完美契合著觀眾們的熱切期待,同時(shí)它也能讓只想與好友輕松娛樂(lè)的玩家找到樂(lè)趣。
如今,我們看到許多從高中或大學(xué)時(shí)期開始接觸游戲的玩家,如今渴望與家人乃至下一代共同開黑。我也有個(gè)心愿,希望將來(lái)成為祖父時(shí),能與子女和孫輩一起征戰(zhàn)英雄聯(lián)盟。這款游戲能承載從競(jìng)技精神、社群歸屬感到社會(huì)聯(lián)結(jié)的多元價(jià)值,這種復(fù)合體驗(yàn)在游戲史上是獨(dú)一無(wú)二的。
因此拳頭游戲正全力推動(dòng)這個(gè)愿景的實(shí)現(xiàn)。首要任務(wù)是讓更廣泛的人群理解英雄聯(lián)盟的魅力,不僅要服務(wù)現(xiàn)有玩家群體,更要成為能吸引新一代玩家的文化符號(hào)。我們將持續(xù)與玩家共同探討游戲進(jìn)化方向,這最終又回歸到‘玩家至上’的核心哲學(xué)。
我心目中的終極愿景,是讓英雄聯(lián)盟成為跨越世代仍能煥發(fā)生命的游戲。它既要適應(yīng)不同時(shí)代玩家的需求演變,又必須守住召喚師峽谷競(jìng)技體驗(yàn)的MOBA內(nèi)核。這無(wú)疑是激動(dòng)人心的挑戰(zhàn),而我堅(jiān)信英雄聯(lián)盟完全有能力跨越百年時(shí)光。
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